Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Drago infernale Cimitero
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Cimitero
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Orda di sgherri Cimitero
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Stregone Cimitero
Fulmine
Barbari scelti Stregone Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Drago infernale Orda di sgherri Stregone Cimitero Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Drago infernale Orda di sgherri Stregone Cimitero

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gigante Royale Scheletro gigante
Gigante Royale
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Scheletro gigante
Barbari scelti
Gigante Royale Stregone Cimitero
Stregone
Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di sgherri Gigante Royale Stregone Fulmine Cimitero
Fulmine
Gigante Royale Scheletro gigante
Drago infernale
Cimitero
Barbari scelti Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 2

Orda di sgherri
Gigante Royale
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone
Fulmine
Drago infernale
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale
Fulmine Barbari scelti Scheletro gigante
Orda di sgherri Fulmine Drago infernale Stregone
Fulmine Scheletro gigante
Orda di sgherri Drago infernale Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Scheletro gigante
Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante
Orda di sgherri Drago infernale Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Fulmine
Stregone Orda di sgherri
Barbari scelti Drago infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine Drago infernale
Orda di sgherri Stregone Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone
Stregone Scheletro gigante Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Stregone Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Stregone Fulmine Drago infernale
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine
Scheletro gigante Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine Barbari scelti Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante
Fulmine Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri
Barbari scelti Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante
Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante
Fulmine Scheletro gigante
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Drago infernale
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante

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