Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Capanna goblin Stregone Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Capanna goblin Stregone Principe Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Arciere Magico Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Principe Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Arciere Magico Orda di sgherri Capanna goblin

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Royale Principe
Gigante Royale
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Capanna goblin
Gigante Royale Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Gigante Royale Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Capanna goblin Stregone Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Orda di sgherri
Gigante Royale
Capanna goblin
Stregone Orda di scheletri
Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Capanna goblin Stregone Principe Arciere Magico
Principe
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Capanna goblin Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Capanna goblin Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Stregone Capanna goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Capanna goblin Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna goblin Principe
Stregone Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Capanna goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Capanna goblin
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Gran Cavaliere Capanna goblin Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Capanna goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri
Arciere Magico
Orda di sgherri Capanna goblin Arciere Magico
Principe
Stregone Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Capanna goblin Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Capanna goblin Principe Arciere Magico
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Orda di sgherri
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Arciere Magico
Stregone Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

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