Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Strega Boia Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Strega
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Principe nero Strega Boia Scintilla
Il Tronco
Principe nero Strega Scintilla
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Orda di sgherri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Principe nero Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe nero Strega Boia Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe nero Boia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principe nero Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Principe nero Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Principe nero Scintilla
Torre infernale
Stregone
Principe nero Scintilla
Principe nero
Orda di sgherri Stregone Strega Boia Fulmine Scintilla
Strega
Principe nero
Boia
Principe nero
Fulmine
Principe nero
Scintilla
Orda di sgherri Stregone Principe nero

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Torre infernale Scintilla
Torre infernale
Orda di sgherri Principe nero
Stregone
Principe nero
Principe nero
Torre infernale Stregone Strega Boia
Strega
Principe nero
Boia
Principe nero
Fulmine
Scintilla
Orda di sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Principe nero Strega Boia
Orda di sgherri Torre infernale Strega Scintilla Principe nero Boia Fulmine
Orda di sgherri Torre infernale Strega Scintilla Principe nero
Fulmine Principe nero Scintilla
Principe nero Boia
Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Stregone Strega Boia
Fulmine Torre infernale Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Strega Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Principe nero Scintilla
Orda di sgherri Strega Boia Stregone Principe nero
Orda di sgherri Torre infernale Boia Stregone Strega
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Stregone Principe nero Strega Fulmine
Stregone Boia Scintilla Orda di sgherri Principe nero Strega
Torre infernale Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla Torre infernale Principe nero Strega Boia
Orda di sgherri Stregone Principe nero Strega Boia
Stregone Strega Boia Principe nero
Scintilla Torre infernale
Stregone Principe nero Orda di sgherri Strega Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Stregone Boia Fulmine
Orda di sgherri Torre infernale Principe nero Strega Fulmine Scintilla
Principe nero Fulmine Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di sgherri Principe nero Strega Boia Scintilla
Stregone Boia Orda di sgherri Strega
Principe nero Scintilla Orda di sgherri Torre infernale Strega Fulmine
Torre infernale Orda di sgherri Principe nero Scintilla
Orda di sgherri Fulmine Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Torre infernale Strega Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Fulmine Principe nero
Principe nero Fulmine Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia Scintilla
Stregone Orda di sgherri Strega Boia Scintilla
Torre infernale Strega Scintilla Orda di sgherri Principe nero Boia Fulmine
Boia Orda di sgherri Torre infernale Stregone Principe nero Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Boia
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Principe nero Scintilla
Stregone Boia Orda di sgherri Principe nero Scintilla
Stregone Boia Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Stregone Strega Boia Scintilla
Stregone Boia Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Principe nero Scintilla
Fulmine Stregone Boia
Fulmine Boia Scintilla
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Strega Boia Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Boia Scintilla
Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Principe nero Boia Scintilla
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di sgherri
Stregone Principe nero Strega Boia Scintilla
Orda di sgherri Strega
Stregone Strega Boia Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Strega Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Strega Boia Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Strega
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Fulmine Principe nero Strega
Fulmine Stregone Strega Boia
Fulmine Orda di sgherri Stregone Principe nero Boia Scintilla
Stregone Boia Fulmine
Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Principe nero Boia Scintilla
Orda di sgherri Strega Fulmine Scintilla
Strega Boia Fulmine
Fulmine Principe nero Strega Boia Scintilla

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