Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Clonazione Stregone elettrico Strega notturna Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Clonazione Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Clonazione Scheletro gigante
Torre infernale
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna Orda di sgherri Stregone elettrico
Scheletro gigante
Clonazione Orda di sgherri Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Clonazione Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega notturna
Clonazione Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 2 9

Orda di sgherri
Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Clonazione
Scheletro gigante
Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletro gigante Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico Strega notturna
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri Scheletro gigante Strega notturna
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega notturna
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Strega notturna
Orda di sgherri Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Orda di scheletri Strega notturna
Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere

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