Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone elettrico Scintilla Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Cimitero Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Golem di elisir Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Clonazione Cimitero Scintilla Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Clonazione Cimitero Mastino Lavico
Scarica
Orda di sgherri Clonazione Cimitero Scintilla Mastino Lavico
Barile barbarico
Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Cimitero Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Clonazione Cimitero Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Clonazione Cimitero
Frecce
Orda di sgherri Clonazione Cimitero Mastino Lavico
Consegna Royale
Orda di sgherri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Cimitero Scintilla Mastino Lavico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Scintilla Mastino Lavico
Veleno
Orda di sgherri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Cimitero Scintilla Mastino Lavico
Fulmine
Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Clonazione Congelamento Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Clonazione Congelamento Stregone elettrico Orda di sgherri Cimitero Scintilla Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Clonazione Congelamento Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Mastino Lavico Clonazione Congelamento Scintilla
Golem di elisir
Cimitero Scintilla
Clonazione
Mastino Lavico Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Congelamento
Cimitero Orda di sgherri
Stregone elettrico
Cimitero Clonazione Scintilla
Cimitero
Congelamento Stregone elettrico Golem di elisir Scintilla Mastino Lavico
Scintilla
Orda di sgherri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Cimitero
Mastino Lavico
Orda di sgherri Clonazione Cimitero

Sinergie di difesa 0 4

Orda di sgherri
Congelamento Scintilla
Golem di elisir
Clonazione
Congelamento
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Congelamento
Cimitero
Scintilla
Orda di sgherri Congelamento
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla Congelamento Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla Stregone elettrico
Scintilla
Congelamento Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Congelamento
Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Congelamento
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla Congelamento Stregone elettrico
Scintilla Orda di sgherri Congelamento Stregone elettrico
Scintilla Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Congelamento Stregone elettrico
Scintilla Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Congelamento Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Congelamento Scintilla
Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla
Congelamento Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Scintilla
Congelamento
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Congelamento
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Congelamento Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri
Congelamento Scintilla
Orda di sgherri
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Congelamento
Stregone elettrico
Congelamento
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico Scintilla

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