Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Congelamento Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Valchiria Furia Congelamento Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Furia Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri
Congelamento
Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali Furia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Valchiria
Stregone Congelamento Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Stregone elettrico
Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Congelamento
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone Congelamento Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Stregone Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Congelamento
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Congelamento Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento
Stregone elettrico
Valchiria Congelamento
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Congelamento
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Congelamento Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri Congelamento
Stregone Stregone elettrico
Congelamento
Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico
Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere

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