Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Veleno
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Domatore di cinghiali Mongolfiera Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Strega
Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Mongolfiera
Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge
Bocciatore
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega
Fuorilegge
Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 11

Valchiria
Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Fuorilegge
Cucciolo di drago
Valchiria Strega Bocciatore Fuorilegge
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Mongolfiera
Bocciatore
Valchiria Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Strega Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Bocciatore Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega
Bocciatore Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Bocciatore Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Strega Bocciatore
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Cucciolo di drago Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Bocciatore
Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Strega Bocciatore
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Strega Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Valchiria Strega Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Valchiria Strega Bocciatore
Orda di scheletri Valchiria Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Orda di scheletri Strega Valchiria Cucciolo di drago Bocciatore
Valchiria Bocciatore Cucciolo di drago Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Fuorilegge
Bocciatore
Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Bocciatore
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Strega
Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega
Strega
Bocciatore
Fuorilegge
Bocciatore
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Strega
Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge

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