Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Sfera infuocata Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Orda di sgherri Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera
Torre infernale
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Domatore di cinghiali Barile goblin

Sinergie di difesa 1 2

Orda di sgherri
Torre infernale
Barbari scelti
Sfera infuocata
Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di sgherri Torre infernale Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Orda di sgherri
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Barbari scelti
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata Orda di sgherri
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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