Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Gigante Royale Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali
Terremoto
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone
Fulmine
Cavaliere Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 7 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Domatore di cinghiali Cavaliere
Bombarolo
Gigante Royale Cavaliere Domatore di cinghiali
Arcieri
Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante Royale
Gigante Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Bombarolo Arcieri Gigante Royale Stregone
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 4 2

Spirito del fuoco
Cavaliere
Bombarolo
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Gang di goblin
Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri
Gigante Royale
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Stregone
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo
Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri
Arcieri Gang di goblin Bombarolo Cavaliere Stregone
Arcieri Gang di goblin Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Stregone Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Cavaliere
Bombarolo Gang di goblin Stregone Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Arcieri
Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin
Spirito del fuoco Stregone Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Bombarolo Arcieri
Gang di goblin Bombarolo Arcieri Cavaliere
Bombarolo Arcieri Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Stregone Spirito del fuoco
Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Gang di goblin
Cavaliere Stregone
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Spirito del fuoco Cavaliere
Bombarolo Stregone
Stregone
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Cavaliere Gang di goblin Stregone
Bombarolo Stregone
Gang di goblin

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