Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Capanna goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Capanna goblin Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Capanna goblin Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Capanna goblin Spaccamuro Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Capanna goblin Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Capanna goblin Spaccamuro Principe
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Capanna goblin
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Capanna goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Capanna goblin Spaccamuro Principe
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Capanna goblin Spaccamuro
Veleno
Arcieri Capanna goblin
Fulmine
Cavaliere Capanna goblin Principe
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna goblin Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Domatore di cinghiali Capanna goblin Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spaccamuro Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Cavaliere Spaccamuro Principe
Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Capanna goblin Spaccamuro Principe
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Spaccamuro Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere Spaccamuro
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Arcieri Capanna goblin Principe
Capanna goblin
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Principe
Spaccamuro
Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Principe
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Capanna goblin

Sinergie di difesa 2 4

Spirito del fuoco
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Capanna goblin
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Cavaliere Capanna goblin
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Spaccamuro
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin
Cavaliere Capanna goblin Principe
Capanna goblin Principe Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere
Capanna goblin Principe Cavaliere
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Capanna goblin Principe
Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Principe
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin
Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin
Capanna goblin Principe Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Cavaliere Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Capanna goblin Principe
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin
Capanna goblin Principe
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Principe
Cavaliere Capanna goblin Principe
Principe Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Capanna goblin Principe
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Capanna goblin
Principe Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin
Cavaliere Principe
Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Capanna goblin
Cavaliere Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Principe
Principe Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Capanna goblin Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principe
Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna goblin
Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe
Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Principe
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe

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