Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Pescatore
Scarica
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Spirito della cura Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Spirito della cura Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Fuorilegge Pescatore Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Fuorilegge Pescatore Principe nero

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Principe Principe nero P.E.K.K.A. Fuorilegge
Principe nero
Principe Spirito della cura Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Spirito della cura Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Spirito della cura Pescatore
Fuorilegge
Spirito della cura Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Pescatore
Principe nero P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Spirito della cura
Principe nero
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Principe nero Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge
Principe nero Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Pescatore
Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Stregone elettrico
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Pescatore Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Pescatore
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Principe nero Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Pescatore Stregone elettrico
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Pescatore Stregone elettrico
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Principe Pescatore Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Principe nero Principe Pescatore Stregone elettrico
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Pescatore
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Stregone elettrico
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Arciere Magico
Stregone elettrico Principe nero Principe P.E.K.K.A. Pescatore Arciere Magico
Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe nero Principe
Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore
Principe Pescatore Stregone elettrico
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Principe Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge
Pescatore
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe Pescatore
Principe nero Arciere Magico
Pescatore
Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere Magico
Stregone elettrico Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Principe Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

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