Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago Golem Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Minatore Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Guardie Orda di scheletri Minatore Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Golem Barbari scelti Cucciolo di drago Minatore
Stregone
Barbari scelti Golem Minatore
Guardie
Minatore
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Golem Sfera infuocata Minatore
Golem
Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone
Minatore
Guardie Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 6

Barbari scelti
Stregone
Sfera infuocata
Minatore
Stregone
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri
Guardie
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Stregone Guardie
Cucciolo di drago
Guardie
Golem
Minatore
Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Guardie
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Guardie Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Minatore
Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Guardie Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Stregone Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Sfera infuocata Guardie
Barbari scelti
Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Guardie Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Minatore
Guardie Orda di scheletri Barbari scelti
Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago
Guardie Orda di scheletri
Barbari scelti Guardie
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Guardie
Barbari scelti Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Guardie
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Minatore Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata Guardie
Minatore Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Sfera infuocata Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari scelti Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Minatore Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata Minatore Cucciolo di drago
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Guardie
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Minatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Guardie Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Minatore

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