Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Macchina volante Arco-X Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spirito della cura Macchina volante Arco-X Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Macchina volante Strega notturna
Scarica
Arcieri Macchina volante Arco-X Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Barbari Spirito della cura Arco-X Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Barbari Spirito della cura Arco-X
Terremoto
Arcieri Barbari Arco-X
Frecce
Arcieri Spirito della cura Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Barbari Spirito della cura Macchina volante Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Macchina volante Arco-X Strega notturna
Veleno
Arcieri Barbari Macchina volante Arco-X Strega notturna
Fulmine
Arco-X Strega notturna
Razzo
Barbari Arco-X Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Congelamento Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arcieri Macchina volante Congelamento Strega notturna Barbari Arco-X Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Arcieri Macchina volante Congelamento

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spirito della cura Arco-X Golem
Barbari
Spirito della cura
Spirito della cura
Arcieri Barbari Strega notturna
Macchina volante
Arco-X Golem
Congelamento
Arco-X
Arcieri Macchina volante
Golem
Strega notturna Arcieri Macchina volante
Strega notturna
Golem Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 1

Arcieri
Arco-X
Barbari
Spirito della cura
Macchina volante
Congelamento
Arco-X
Arcieri
Golem
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Arco-X
Barbari Macchina volante Arco-X Strega notturna
Barbari Arcieri Congelamento Strega notturna
Barbari Strega notturna
Barbari Arco-X
Congelamento Arcieri Macchina volante Arco-X Strega notturna
Arcieri Macchina volante Congelamento Arco-X Strega notturna
Barbari Macchina volante Arco-X
Barbari Arco-X Strega notturna
Arcieri Barbari Strega notturna
Arcieri Barbari Macchina volante Congelamento Arco-X Strega notturna
Arcieri Macchina volante Strega notturna
Barbari Strega notturna Macchina volante Congelamento Arco-X
Barbari Congelamento Arco-X Strega notturna
Barbari Arco-X
Barbari Congelamento Arco-X
Barbari Arco-X Strega notturna
Arcieri Barbari Macchina volante Arco-X Strega notturna
Congelamento Arcieri Barbari Macchina volante
Barbari
Arcieri Barbari Macchina volante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Arco-X
Arcieri Macchina volante Arco-X
Barbari
Barbari Arco-X Strega notturna
Barbari Strega notturna
Arcieri Macchina volante Congelamento
Arcieri Barbari Macchina volante Strega notturna
Barbari
Congelamento Barbari Macchina volante Arco-X
Barbari
Barbari Macchina volante
Barbari
Barbari Strega notturna
Arcieri Barbari Macchina volante
Barbari Arcieri Macchina volante Congelamento Arco-X Strega notturna
Arcieri Barbari Macchina volante Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Congelamento Arco-X
Macchina volante Arco-X
Macchina volante Arco-X
Barbari Macchina volante Congelamento
Macchina volante Congelamento
Arcieri Macchina volante
Arco-X Macchina volante Congelamento
Macchina volante Arco-X
Arco-X Strega notturna
Macchina volante Arco-X
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Congelamento Arco-X
Macchina volante Arco-X
Arco-X Macchina volante
Macchina volante Arco-X
Congelamento
Strega notturna
Arcieri Macchina volante Arco-X
Macchina volante Arco-X
Arco-X Strega notturna
Arco-X
Barbari Macchina volante Arco-X
Congelamento
Arco-X Macchina volante
Macchina volante Arco-X
Arco-X
Arcieri Macchina volante Arco-X Strega notturna
Macchina volante Congelamento
Strega notturna
Arco-X Strega notturna
Congelamento
Arcieri Barbari Macchina volante Congelamento Arco-X Strega notturna
Arcieri Macchina volante
Congelamento
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Macchina volante Congelamento Arco-X

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