Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Megasgherro Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Megasgherro Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Scarica
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Veleno
Arcieri Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Fulmine
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Gang di goblin Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Gang di goblin Megasgherro

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Mini P.E.K.K.A. Golem
Frecce
Golem Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Golem
Megasgherro
Golem Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Gang di goblin Fulmine Golem
Fulmine
Golem Frecce Mini P.E.K.K.A.
Golem
Frecce Megasgherro Fulmine Strega notturna Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Strega notturna
Golem Frecce

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Gang di goblin Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Gang di goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Megasgherro
Arcieri Frecce Strega notturna
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Gang di goblin
Fulmine
Frecce
Golem
Strega notturna
Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Arcieri Megasgherro Fulmine Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Gang di goblin Megasgherro
Fulmine Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Arcieri Megasgherro Strega notturna
Megasgherro Fulmine Arcieri Frecce Gang di goblin Strega notturna
Fulmine Frecce
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Arcieri Gang di goblin Frecce Megasgherro Strega notturna
Frecce Megasgherro Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Gang di goblin Fulmine
Frecce Gang di goblin Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Frecce Arcieri Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Frecce Arcieri Megasgherro
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Arcieri
Arcieri Frecce Gang di goblin Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Frecce Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Arcieri Megasgherro Fulmine Strega notturna
Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Megasgherro
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Frecce
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Arcieri
Gang di goblin Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Frecce Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce
Frecce Megasgherro
Arcieri Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Fulmine Arcieri Frecce Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Frecce
Fulmine Strega notturna
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce
Megasgherro
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce Strega notturna
Fulmine Megasgherro
Fulmine Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fulmine Frecce Strega notturna
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Fulmine Arcieri Frecce Megasgherro
Frecce
Fulmine Gang di goblin Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Megasgherro
Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine

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