Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Barbari scelti Gabbia per goblin Torre bombardiera Maiali Royale Specchio Furia Clonazione Boia Il Tronco Minatore Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cimitero Scintilla Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Stregone Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone Mongolfiera
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Congelamento Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Congelamento Torre infernale Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Congelamento Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Golem
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Golem Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Golem Gran Cavaliere
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Congelamento Gang di goblin Stregone Golem Gran Cavaliere
Golem
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 7

Gang di goblin
Torre infernale Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Congelamento
Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Congelamento Gran Cavaliere
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Mongolfiera
Golem
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Stregone Congelamento
Torre infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Congelamento
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Congelamento Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Congelamento
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Congelamento
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Congelamento Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Congelamento
Stregone
Congelamento
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento
Congelamento Gran Cavaliere

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