Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Mongolfiera Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera Strega notturna
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Strega notturna Torre infernale Stregone Mongolfiera Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Strega notturna

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Clonazione Golem
Torre infernale
Stregone
Mongolfiera Golem
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Golem Strega notturna Pipistrelli
Mongolfiera
Pipistrelli Clonazione Stregone Golem
Golem
Clonazione Strega notturna Pipistrelli Stregone Mongolfiera
Strega notturna
Clonazione Golem

Sinergie di difesa 1 3

Pipistrelli
Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna
Stregone
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Clonazione
Mongolfiera
Golem
Strega notturna
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Pipistrelli
Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna
Pipistrelli Torre infernale Stregone Strega notturna
Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Torre infernale Strega notturna
Pipistrelli Orda di scheletri Stregone Strega notturna
Torre infernale Pipistrelli Stregone Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Pipistrelli Stregone
Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Strega notturna
Stregone Pipistrelli
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale
Stregone
Orda di scheletri Pipistrelli Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna
Stregone Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Pipistrelli Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Stregone Strega notturna
Stregone Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna
Pipistrelli Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone
Stregone Pipistrelli
Stregone
Stregone
Stregone
Pipistrelli Strega notturna
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Pipistrelli Strega notturna
Stregone
Stregone
Strega notturna
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Pipistrelli Stregone Strega notturna
Pipistrelli Stregone
Strega notturna
Stregone Strega notturna
Stregone
Pipistrelli Orda di scheletri Strega notturna
Stregone
Stregone
Stregone
Pipistrelli
Pipistrelli

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