Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Goblin Arcieri Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arcieri
Pipistrelli
Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri
Goblin Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Pipistrelli Arcieri
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero

Sinergie di difesa 0 12

Goblin
Arcieri Stregone elettrico
Pipistrelli
Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arcieri
Goblin Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
Arcieri Stregone elettrico
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Fulmine
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Arcieri Principe nero Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Principe nero Stregone elettrico
Fulmine Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Goblin Pipistrelli Arcieri Principe nero Stregone elettrico
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico Arcieri
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin Arcieri Principe nero Stregone elettrico
Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Principe nero
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Principe nero Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Goblin Pipistrelli Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Goblin Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Goblin Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Pipistrelli Arcieri Principe nero Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Goblin Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Goblin Arcieri Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Fulmine
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Principe nero Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Fulmine P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Arcieri Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Goblin Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Principe nero
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Fulmine P.E.K.K.A.
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Goblin Pipistrelli Arcieri Principe nero Fulmine P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Principe nero
Principe nero
Pipistrelli
Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin Pipistrelli Stregone elettrico
Fulmine Principe nero Stregone elettrico
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Arcieri Principe nero Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Principe nero
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Fulmine Arcieri Stregone elettrico
Fulmine Principe nero Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Principe nero P.E.K.K.A.
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Principe nero Stregone elettrico

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