Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Mongolfiera Arco-X

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Clonazione Mongolfiera
Palla di neve gigante
Capanna goblin Guardie Clonazione Mongolfiera
Scarica
Capanna goblin Torre infernale Guardie Clonazione Mongolfiera Arco-X
Barile barbarico
Capanna goblin Torre infernale Guardie Clonazione Arco-X
Il Tronco
Capanna goblin Guardie Clonazione Arco-X
Terremoto
Capanna goblin Torre infernale Guardie Clonazione Arco-X
Frecce
Capanna goblin Guardie Clonazione
Consegna Royale
Capanna goblin Guardie Clonazione Mongolfiera
Sfera infuocata
Capanna goblin Torre infernale Clonazione Mongolfiera Arco-X
Veleno
Capanna goblin Torre infernale Guardie Clonazione Mongolfiera Arco-X
Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Mongolfiera Arco-X
Razzo
Capanna goblin Torre infernale Mongolfiera Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Guardie Clonazione Congelamento

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Guardie Clonazione Congelamento Capanna goblin Torre infernale Mongolfiera Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Guardie Clonazione Congelamento

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Capanna goblin
Mongolfiera Arco-X
Torre infernale
Furia
Mongolfiera
Guardie
Clonazione Arco-X
Clonazione
Mongolfiera Guardie
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Clonazione Congelamento Capanna goblin
Arco-X
Capanna goblin Guardie

Sinergie di difesa 1 4

Capanna goblin
Torre infernale Arco-X
Torre infernale
Guardie Capanna goblin Arco-X
Furia
Guardie
Torre infernale Arco-X
Clonazione
Congelamento
Mongolfiera
Arco-X
Capanna goblin Torre infernale Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Torre infernale Arco-X
Torre infernale Capanna goblin Arco-X
Capanna goblin Torre infernale Congelamento
Capanna goblin Torre infernale Guardie
Arco-X
Congelamento Guardie Arco-X
Torre infernale Capanna goblin Congelamento Arco-X
Torre infernale Arco-X
Torre infernale Capanna goblin Arco-X
Guardie Torre infernale
Guardie Capanna goblin Congelamento Arco-X
Torre infernale Capanna goblin
Capanna goblin Torre infernale Guardie Congelamento Arco-X
Capanna goblin Guardie Congelamento Arco-X
Torre infernale Capanna goblin Arco-X
Torre infernale Capanna goblin Congelamento Arco-X
Capanna goblin Torre infernale Arco-X
Capanna goblin Guardie Arco-X
Congelamento Capanna goblin Guardie
Capanna goblin Torre infernale
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Capanna goblin Torre infernale Arco-X
Arco-X
Guardie Capanna goblin Torre infernale
Guardie Torre infernale Arco-X
Torre infernale Capanna goblin Guardie
Capanna goblin Congelamento
Guardie Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale
Congelamento Capanna goblin Torre infernale Arco-X
Torre infernale Capanna goblin Guardie
Capanna goblin Torre infernale Guardie
Guardie
Torre infernale Guardie
Capanna goblin Torre infernale Guardie Congelamento Arco-X
Capanna goblin Torre infernale Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Congelamento Arco-X
Arco-X
Capanna goblin Arco-X
Guardie Congelamento
Congelamento
Arco-X Congelamento
Arco-X
Guardie Arco-X
Arco-X
Capanna goblin
Congelamento Arco-X
Capanna goblin Arco-X
Arco-X Capanna goblin
Capanna goblin Arco-X
Congelamento
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Congelamento
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Capanna goblin Guardie Congelamento
Arco-X
Congelamento
Capanna goblin Guardie Congelamento Arco-X
Congelamento
Guardie Congelamento
Congelamento Arco-X

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