Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Stregone Boia
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone Boia
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone Boia
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Torre infernale Stregone Boia Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante
Orda di sgherri
Gigante
Barbari scelti
Stregone
Gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Razzo Boia
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Gigante
Razzo
Gigante
Boia
Gigante

Sinergie di difesa 1 2

Gang di goblin
Torre infernale
Orda di sgherri
Torre infernale
Barbari scelti
Stregone
Gigante
Torre infernale
Gang di goblin Orda di sgherri
Stregone
Barbari scelti
Razzo
Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Razzo Barbari scelti Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin
Barbari scelti Razzo
Gang di goblin Boia
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Gang di goblin Stregone Boia
Razzo Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Orda di sgherri Torre infernale
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Boia Gang di goblin Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Stregone Razzo
Stregone Razzo Boia Gang di goblin Orda di sgherri
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Gang di goblin Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Boia
Stregone Boia
Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Stregone Orda di sgherri Barbari scelti Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Razzo Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Razzo
Gang di goblin Razzo Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Boia
Stregone Razzo Boia Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Razzo Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Razzo Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Razzo Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia
Stregone Orda di sgherri Boia
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Razzo Boia
Boia Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Razzo
Boia
Razzo Orda di sgherri
Razzo
Stregone Razzo Boia Orda di sgherri
Stregone Boia Orda di sgherri Razzo
Orda di sgherri Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Razzo Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Razzo Orda di sgherri Stregone
Stregone Razzo Boia
Razzo Barbari scelti Boia
Orda di sgherri Razzo
Barbari scelti
Razzo Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone Razzo Boia
Razzo
Orda di sgherri Razzo
Razzo Stregone Boia
Razzo Stregone
Razzo Orda di sgherri
Razzo Stregone
Razzo
Razzo Orda di sgherri
Stregone Boia
Orda di sgherri
Stregone Boia
Stregone
Razzo
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone Boia
Razzo Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone Razzo
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri
Razzo Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin Razzo
Razzo Stregone Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Razzo Boia
Stregone Boia
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia

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