Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Stregone
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Orda di sgherri Gigante Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante
Orda di sgherri
Gigante Congelamento
Barbari scelti
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Barbari scelti Gigante Congelamento
Gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Stregone
Barbari scelti Gigante
Orda di scheletri
Congelamento
Orda di sgherri Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Orda di scheletri
Orda di sgherri
Congelamento
Barbari scelti
Stregone
Sfera infuocata
Congelamento
Gigante
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone Congelamento
Congelamento
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti Congelamento
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Orda di sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Congelamento
Orda di sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Congelamento
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Orda di sgherri Stregone Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Stregone Congelamento Sfera infuocata
Barbari scelti
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Gang di goblin Orda di sgherri Congelamento
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di sgherri Congelamento Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Stregone Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Congelamento
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri Congelamento
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Stregone
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Congelamento
Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Congelamento
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Congelamento
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Congelamento
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Orda di sgherri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento

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