Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Boia
Il Tronco
Gang di goblin
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Boia
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Boia
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Boia
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Congelamento Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Congelamento Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mongolfiera
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Congelamento
Sfera infuocata
Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale
Congelamento
Mongolfiera Orda di sgherri Sfera infuocata
Mongolfiera
Congelamento Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 1 8

Gang di goblin
Torre infernale
Orda di sgherri
Torre infernale Congelamento
Sfera infuocata
Torre infernale Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Congelamento
Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boia
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Torre infernale Congelamento Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Boia
Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Congelamento Boia
Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Boia Gang di goblin Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Congelamento
Torre infernale Gang di goblin Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Torre infernale Boia
Sfera infuocata Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Congelamento Boia Sfera infuocata Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia Gang di goblin Orda di sgherri Congelamento
Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Congelamento Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di sgherri Sfera infuocata Congelamento Boia
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri Congelamento
Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia Orda di sgherri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Orda di sgherri
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Congelamento
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Congelamento
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Orda di sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia Gran Cavaliere

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