Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Gang di goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Tornado Cucciolo di drago Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Tornado Minatore Fuorilegge Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Tornado Minatore Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Minatore Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Domatore di cinghiali Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Valchiria Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado
Cucciolo di drago Valchiria Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Tornado Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Minatore
Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 12

Gang di goblin
Valchiria Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Tornado
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Valchiria Tornado Fuorilegge
Minatore
Gang di goblin
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Tornado Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Tornado
Gang di goblin Tornado Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Valchiria Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Minatore
Gang di goblin Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Stregone elettrico Valchiria Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin
Valchiria
Valchiria Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin Stregone elettrico Valchiria Tornado Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Tornado Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Minatore Tornado Fuorilegge
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Minatore Valchiria Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Tornado
Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Tornado Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Tornado
Tornado
Cucciolo di drago
Tornado Valchiria Cucciolo di drago
Minatore Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Minatore Tornado Cucciolo di drago Fuorilegge
Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Minatore Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Fuorilegge
Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Minatore Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Tornado
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Tornado Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Stregone elettrico

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