Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Golem
Orda di sgherri
Scheletro gigante Golem
Valchiria
Mongolfiera Gang di goblin Stregone Scheletro gigante
Stregone
Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Golem
Orda di scheletri
Mongolfiera
Valchiria Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Golem
Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone Mongolfiera
Golem
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di sgherri
Valchiria
Gang di goblin Stregone
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone Scheletro gigante
Mongolfiera
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria
Orda di sgherri Gang di goblin Stregone
Valchiria Scheletro gigante
Orda di sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone Scheletro gigante
Orda di sgherri Gang di goblin Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di sgherri Stregone Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Scheletro gigante
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Valchiria Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri
Scheletro gigante Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Stregone Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante
Orda di sgherri Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Stregone Orda di sgherri Valchiria
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Valchiria Stregone
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri
Valchiria Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone
Scheletro gigante
Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante

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