Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago Boscaiolo Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo Mastino Lavico
Scarica
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Clonazione Mastino Lavico
Barile barbarico
Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Clonazione Mastino Lavico
Consegna Royale
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo Mastino Lavico
Sfera infuocata
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo Mastino Lavico
Veleno
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Clonazione Drago elettrico Mastino Lavico
Fulmine
Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Macchina volante Cucciolo di drago Boscaiolo Drago elettrico Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Macchina volante

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Clonazione Cucciolo di drago Mastino Lavico
Macchina volante
Mastino Lavico Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Clonazione Mastino Lavico
Clonazione
Orda di scheletri Mastino Lavico Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago Boscaiolo
Cucciolo di drago
Mastino Lavico Gang di goblin Macchina volante Clonazione Drago elettrico Boscaiolo
Drago elettrico
Mastino Lavico Macchina volante Cucciolo di drago
Boscaiolo
Macchina volante Clonazione Cucciolo di drago Mastino Lavico
Mastino Lavico
Macchina volante Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 12

Gang di goblin
Macchina volante Orda di scheletri Boscaiolo
Macchina volante
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Gang di goblin Macchina volante Drago elettrico Boscaiolo
Clonazione
Cucciolo di drago
Macchina volante Drago elettrico Boscaiolo
Drago elettrico
Macchina volante Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo
Boscaiolo
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin Macchina volante Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Drago elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin Drago elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin Macchina volante Drago elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Gang di goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Drago elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Cucciolo di drago Macchina volante Drago elettrico Boscaiolo
Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo
Drago elettrico Macchina volante Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri
Macchina volante Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Boscaiolo
Macchina volante Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Drago elettrico Macchina volante Cucciolo di drago Boscaiolo
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante
Cucciolo di drago
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Gang di goblin Drago elettrico Boscaiolo
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico Macchina volante
Drago elettrico
Drago elettrico
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Boscaiolo
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Gang di goblin Macchina volante Cucciolo di drago
Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Macchina volante Cucciolo di drago

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