Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Stregone elettrico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Stregone Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Gang di goblin Stregone Scheletro gigante
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Scheletro gigante
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Stregone Drago infernale
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Stregone
Fulmine
Stregone Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Stregone Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Tornado Scheletro gigante Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Frecce Gang di goblin Tornado Drago infernale Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Pipistrelli Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Pipistrelli Scheletro gigante
Pipistrelli
Scheletro gigante Bombarolo Drago infernale
Frecce
Scheletro gigante
Gang di goblin
Scheletro gigante
Stregone
Tornado Scheletro gigante
Tornado
Stregone Scheletro gigante
Scheletro gigante
Pipistrelli Bombarolo Frecce Gang di goblin Stregone Tornado
Drago infernale
Pipistrelli

Sinergie di difesa 1 11

Bombarolo
Pipistrelli Tornado
Pipistrelli
Bombarolo Scheletro gigante Drago infernale
Frecce
Tornado Scheletro gigante
Gang di goblin
Scheletro gigante Drago infernale
Stregone
Tornado Scheletro gigante
Tornado
Stregone Bombarolo Frecce Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Stregone Tornado
Drago infernale
Pipistrelli Gang di goblin Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone
Drago infernale Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Tornado Bombarolo Pipistrelli Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin
Bombarolo Frecce Tornado Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Tornado Bombarolo Pipistrelli
Pipistrelli Tornado Drago infernale Frecce Gang di goblin Stregone
Frecce Scheletro gigante
Drago infernale Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Bombarolo Scheletro gigante
Pipistrelli Gang di goblin Bombarolo Frecce Stregone Tornado Scheletro gigante
Frecce Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Stregone Tornado
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Stregone Scheletro gigante
Bombarolo Stregone Pipistrelli Frecce Gang di goblin Tornado
Drago infernale Gang di goblin
Tornado Gang di goblin Drago infernale
Stregone Bombarolo Pipistrelli Frecce Gang di goblin Tornado
Frecce Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Stregone Tornado
Frecce Stregone Tornado Bombarolo Pipistrelli Scheletro gigante Drago infernale
Tornado Drago infernale
Bombarolo Gang di goblin Stregone Pipistrelli Frecce Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletro gigante
Bombarolo Frecce Gang di goblin Stregone Drago infernale
Gang di goblin Scheletro gigante Pipistrelli
Gang di goblin Scheletro gigante Pipistrelli Tornado
Scheletro gigante Gang di goblin Drago infernale
Frecce Stregone Pipistrelli Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Pipistrelli Scheletro gigante
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante Pipistrelli Tornado Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Scheletro gigante
Frecce Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Gang di goblin Stregone
Stregone Bombarolo
Gang di goblin Bombarolo Pipistrelli Tornado Scheletro gigante Drago infernale
Pipistrelli Frecce Bombarolo Stregone Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scheletro gigante
Frecce Tornado
Frecce Scheletro gigante
Frecce Scheletro gigante
Bombarolo Stregone Frecce
Frecce Stregone Pipistrelli Tornado
Bombarolo Frecce Stregone Tornado
Frecce Stregone Tornado
Frecce Stregone Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Tornado
Frecce Stregone Tornado
Frecce Stregone Tornado
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Tornado
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Frecce Stregone
Bombarolo Frecce Stregone Tornado
Scheletro gigante
Frecce Stregone Tornado
Tornado
Frecce
Frecce Tornado Bombarolo Stregone
Drago infernale
Frecce Stregone Tornado
Frecce Stregone Tornado
Frecce Tornado
Pipistrelli Frecce Stregone Tornado
Pipistrelli Stregone
Bombarolo Frecce Stregone
Frecce
Scheletro gigante
Frecce Stregone
Pipistrelli Gang di goblin
Frecce Stregone Tornado
Frecce
Gang di goblin Stregone
Frecce Bombarolo Stregone
Frecce Tornado Scheletro gigante
Pipistrelli Gang di goblin Tornado Scheletro gigante
Pipistrelli Tornado
Tornado Scheletro gigante

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn