Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.
Attenzione! |
Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.
Quando l'avversario gioca unità costose ( 6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccato sulla corsia opposta così da non far accumulare un grosso attacco. Prova ad aggiungere una di queste: |
Correggiamolo! |
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Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta tanto in difesa.
Mancante
Carte che possono essere giocate come controrisposte dopo che il vostro avversario posiziona un Estrattore.
Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.
Se hai più carte che vengono soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per attirare l'incantesimo, e posizionare l'altra(e) senza rischi.
Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.
Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.
Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.
Mediocre
Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.
Sinergia significa che quelle carte insieme lavorano bene. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.
Carte che possono difendere dai maggiori pericoli che il tuo avversario possa giocare. Le carte scurite che le contrastano aiuteranno solamente a difendere senza fermarla completamente.