Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Guardie Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Guardie Strega notturna Cimitero
Scarica
Guardie Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Guardie Cimitero
Terremoto
Guardie Cimitero
Frecce
Guardie Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Fulmine
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Veleno Stregone di ghiaccio Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Veleno Stregone elettrico Strega notturna Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Veleno

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cimitero Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Gigante
Veleno Strega notturna Cimitero Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Guardie
Gigante Cimitero
Veleno
Gigante Cimitero Cavaliere Strega notturna
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Gigante Cimitero
Stregone elettrico
Cimitero Cavaliere Gigante
Strega notturna
Gigante Cavaliere Veleno Cimitero
Cimitero
Cavaliere Gigante Veleno Stregone elettrico Guardie Stregone di ghiaccio Strega notturna

Sinergie di difesa 2 9

Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Veleno Strega notturna
Gigante
Guardie
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Guardie Veleno Strega notturna
Stregone elettrico
Cavaliere Guardie Veleno Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Veleno Stregone di ghiaccio Strega notturna
Veleno Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Strega notturna
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Guardie Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere Strega notturna
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Guardie Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Veleno Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Guardie Veleno Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Cavaliere
Guardie Cavaliere Stregone elettrico
Guardie Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Guardie Strega notturna
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Guardie Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Veleno
Guardie
Cavaliere Guardie
Guardie Veleno Stregone elettrico
Cavaliere Guardie Strega notturna
Guardie Stregone elettrico Cavaliere Veleno Strega notturna
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Guardie
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Cavaliere Guardie Veleno
Veleno
Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno
Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno
Guardie Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Veleno Cavaliere Stregone elettrico
Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Strega notturna
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno Strega notturna
Veleno
Veleno
Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Guardie Veleno
Strega notturna
Veleno Strega notturna
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Guardie Strega notturna
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno Cavaliere Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Guardie Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn