Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Gigante Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Barbari scelti Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari scelti Strega
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Barbari scelti Strega
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Strega
Veleno
Arcieri Strega
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Strega
Razzo
Barbari scelti Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gigante Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri

Sinergie d'attacco 2 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Cavaliere Barbari scelti Gigante
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Barbari scelti Gigante Strega
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Barbari scelti Gigante Strega
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barbari scelti Gigante
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barbari scelti Strega
Barbari scelti
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere
Gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Strega
Strega
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Gigante

Sinergie di difesa 2 13

Spirito del fuoco
Cavaliere Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Barbari scelti Strega
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Strega
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Strega
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Gigante
Strega
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Cavaliere Strega
Strega Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Strega Cavaliere
Barbari scelti
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Strega
Strega Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri
Arcieri Strega Palla di neve gigante Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Strega
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Barbari scelti Strega
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Strega
Barbari scelti Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Strega
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Strega Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Barbari scelti
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Barbari scelti Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Strega
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Strega
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Strega
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Strega
Cavaliere Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Barbari scelti Strega
Strega
Cavaliere Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Barbari scelti
Barbari scelti Cavaliere Strega
Arcieri Strega
Barbari scelti Strega Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Barbari scelti Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Palla di neve gigante
Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Strega
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barbari scelti
Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cavaliere Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega
Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Barbari scelti Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Strega
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Strega
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Strega
Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega

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