Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Boia Pescatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Pescatore
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Pescatore
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Pescatore
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Boia
Il Tronco
Pescatore
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Boia Pescatore
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia Pescatore
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia Pescatore
Fulmine
Torre infernale Stregone Boia Pescatore
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Pescatore Orda di sgherri Gigante Torre infernale Stregone Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Pescatore Orda di sgherri Gigante

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Specchio
Gigante
Orda di sgherri Stregone Boia Pescatore
Torre infernale
Stregone
Gigante Gran Cavaliere
Specchio
Orda di sgherri
Boia
Gigante Gran Cavaliere
Pescatore
Gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Boia Pescatore

Sinergie di difesa 1 9

Orda di sgherri
Specchio Torre infernale
Gigante
Torre infernale
Orda di sgherri Specchio Pescatore Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Specchio
Orda di sgherri Torre infernale Boia Gran Cavaliere
Boia
Specchio Gran Cavaliere
Pescatore
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Specchio Boia Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia
Orda di sgherri Torre infernale Boia Pescatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Pescatore Gran Cavaliere Boia
Orda di sgherri Torre infernale Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia
Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Pescatore
Orda di sgherri Torre infernale Pescatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Boia Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Stregone
Stregone Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri
Torre infernale Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Pescatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Boia Pescatore
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Boia Pescatore
Stregone Boia Pescatore Gran Cavaliere
Torre infernale Pescatore
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Boia Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Pescatore
Stregone Boia Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Pescatore
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Pescatore
Torre infernale Orda di sgherri Boia Pescatore Gran Cavaliere
Stregone Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Pescatore
Orda di sgherri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia
Stregone Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di sgherri Boia Pescatore
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Boia Pescatore
Orda di sgherri
Stregone Boia Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Pescatore
Orda di sgherri Pescatore
Orda di sgherri Stregone Pescatore
Stregone Boia
Boia Pescatore
Orda di sgherri Pescatore
Pescatore
Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Pescatore
Stregone Boia Pescatore Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Pescatore
Orda di sgherri
Stregone Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Pescatore
Stregone Boia Pescatore
Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri
Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia
Boia Gran Cavaliere

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