Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Clonazione Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Principe
Barile barbarico
Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Principe
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Orda di scheletri Clonazione Principe
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Clonazione Tornado Congelamento Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Clonazione Tornado Congelamento Gigante Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Orda di scheletri Clonazione Tornado

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante
Furia Principe Tornado
Furia
Gigante Principe
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri
Tornado
Gigante Congelamento Gran Cavaliere
Congelamento
Tornado
Principe
Gigante Gran Cavaliere Furia
Gran Cavaliere
Principe Tornado

Sinergie di difesa 0 5

Gigante
Furia
Orda di scheletri
Congelamento Principe
Clonazione
Tornado
Principe Gran Cavaliere
Congelamento
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Principe
Orda di scheletri Tornado
Gran Cavaliere
Tornado Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere Congelamento
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Congelamento Gran Cavaliere
Tornado Congelamento
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Congelamento Gran Cavaliere
Tornado
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Congelamento
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Congelamento Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Congelamento Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Principe
Tornado Congelamento Gran Cavaliere
Tornado Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Tornado Congelamento
Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Congelamento Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Congelamento Principe
Gran Cavaliere Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Tornado
Congelamento Principe
Gran Cavaliere
Tornado Congelamento
Tornado
Tornado Congelamento
Tornado
Tornado Principe
Tornado Principe
Tornado
Congelamento
Principe
Gran Cavaliere
Tornado Congelamento
Principe Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Principe
Tornado Congelamento Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Principe Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Principe
Tornado
Congelamento
Principe Gran Cavaliere
Tornado
Principe Gran Cavaliere
Tornado Congelamento
Tornado
Tornado Congelamento Principe Gran Cavaliere

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