Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Tesla Gabbia per goblin Scaricuccioli Specchio Clonazione Boia Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Domatrice di arieti Cimitero Scintilla

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Fuorilegge
Il Tronco
Principe Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Fuorilegge
Veleno
Torre infernale Stregone
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Congelamento Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Fuorilegge Valchiria Congelamento Torre infernale Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Fuorilegge Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Principe Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale
Stregone
Valchiria Furia Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Furia
Stregone Principe
Congelamento
Principe
Valchiria Stregone Furia
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Fuorilegge
Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 0 12

Valchiria
Torre infernale Stregone Congelamento Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale
Valchiria Principe Fuorilegge
Stregone
Valchiria Congelamento Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Furia
Congelamento
Valchiria Stregone
Principe
Valchiria Torre infernale Stregone
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Fuorilegge
Valchiria Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe Fuorilegge
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Valchiria Congelamento Fuorilegge
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Congelamento Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Stregone Congelamento
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Torre infernale Principe Fuorilegge
Valchiria Stregone Congelamento Fuorilegge
Torre infernale Stregone
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Congelamento Fuorilegge
Valchiria Stregone Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge
Torre infernale Congelamento Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Valchiria Stregone Congelamento Fuorilegge
P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Stregone Principe
P.E.K.K.A. Fuorilegge Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe Fuorilegge
Stregone Congelamento
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Congelamento P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone Fuorilegge
Stregone Valchiria
Torre infernale Valchiria Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Torre infernale Stregone Congelamento P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Congelamento Principe
Stregone Valchiria
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone Fuorilegge
Principe
Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Stregone
Fuorilegge
Congelamento Fuorilegge
Principe
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Congelamento
Stregone Principe Fuorilegge
Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Congelamento Valchiria Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone Fuorilegge
Congelamento
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Congelamento Principe Fuorilegge
Stregone
Congelamento
Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe P.E.K.K.A.
Congelamento
Congelamento Principe Fuorilegge

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