Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Drago infernale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Boia Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Boia Drago infernale Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Boia Principino
Fulmine
Torre infernale Boia Drago infernale Principino
Razzo
Torre infernale Boia Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Boia Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino Drago infernale Torre infernale Boia Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Drago infernale
Torre infernale
Orda di scheletri
Boia
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fulmine Drago infernale
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Principino

Sinergie di difesa 1 5

Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Boia Drago infernale
Boia
Orda di scheletri
Fulmine
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Gigante elettrico
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Orda di scheletri Boia Fulmine Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Fulmine Drago infernale Arciere pirotecnico Boia Principino
Fulmine Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Principino
Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Torre infernale Boia Drago infernale Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine Gigante elettrico Drago infernale
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Principino
Boia Arciere pirotecnico Drago infernale Principino
Torre infernale Drago infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Boia Fulmine Drago infernale
Orda di scheletri Torre infernale Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Boia Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico
Orda di scheletri Torre infernale Fulmine
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Fulmine Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Gigante elettrico
Orda di scheletri Fulmine Torre infernale Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Gigante elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere pirotecnico Boia Fulmine Drago infernale Principino
Boia Arciere pirotecnico Torre infernale Gigante elettrico Drago infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principino
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Boia Principino
Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Principino
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Boia
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Principino

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