Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Drago infernale Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Strega notturna
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Orda di scheletri Strega Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Valchiria Strega Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Valchiria Strega Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Arciere Magico Strega notturna Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Arciere Magico
Valchiria
Strega Fuorilegge Arciere Magico
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Strega Arciere Magico
Drago infernale
Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Strega notturna

Sinergie di difesa 0 12

Sfera infuocata
Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri
Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Strega
Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Drago infernale
Orda di scheletri
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna
Valchiria Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Strega Fuorilegge Strega notturna
Orda di scheletri Strega Valchiria Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Orda di scheletri Strega Drago infernale Strega notturna Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Drago infernale Sfera infuocata Strega Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Strega Drago infernale Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge Strega notturna
Valchiria Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Drago infernale Sfera infuocata Strega Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Sfera infuocata Valchiria Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge
Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Strega notturna
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Valchiria Strega Sfera infuocata Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Fuorilegge Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Strega notturna
Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Strega Fuorilegge Strega notturna
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Strega Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Valchiria Strega
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Strega Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Valchiria Sfera infuocata Strega Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Strega notturna
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega Arciere Magico
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Arciere Magico

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