Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Stregone Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Maiali Royale
Gang di goblin
Valchiria Maiali Royale
Sfera infuocata
Maiali Royale Il Tronco
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Stregone Maiali Royale
Stregone
Valchiria Maiali Royale
Maiali Royale
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco
Orda di scheletri
Il Tronco
Sfera infuocata Maiali Royale

Sinergie di difesa 2 12

Arcieri
Valchiria Gang di goblin Orda di scheletri Il Tronco
Gang di goblin
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco Valchiria
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Maiali Royale
Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Stregone Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Valchiria
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Valchiria
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Valchiria
Arcieri Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Il Tronco
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Il Tronco
Stregone Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Il Tronco
Valchiria Stregone Il Tronco Arcieri Sfera infuocata
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Il Tronco
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Il Tronco
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri
Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Valchiria Il Tronco
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Stregone Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Valchiria Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Valchiria Il Tronco
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Stregone
Sfera infuocata Il Tronco Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Stregone
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Il Tronco Stregone
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Valchiria Stregone
Il Tronco Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco

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