Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Principe Golem Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Principe Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Guardie Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Guardie Strega notturna
Scarica
Guardie Principe Strega notturna
Barile barbarico
Golem di elisir Guardie Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Guardie Principe
Terremoto
Golem di elisir Guardie
Frecce
Guardie Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Guardie Principe Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Guardie Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Golem di ghiaccio Principe Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Principe Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Guardie Principe Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Guardie Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Golem di elisir Guardie Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Principe Arciere Magico
Golem di elisir
Strega notturna Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem Golem di elisir Arciere Magico
Guardie
Principe
Golem di ghiaccio Golem Arciere Magico
Golem
Sfera infuocata Strega notturna Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Golem di elisir Sfera infuocata Principe Golem
Strega notturna
Golem di elisir Golem

Sinergie di difesa 1 7

Golem di ghiaccio
Strega notturna Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Golem di elisir
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio
Guardie
Golem di ghiaccio Principe Arciere Magico
Principe
Guardie Arciere Magico
Golem
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Guardie Principe Strega notturna
Strega notturna
Golem di ghiaccio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Principe Strega notturna
Principe Strega notturna
Principe Strega notturna Guardie
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Guardie Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Principe Strega notturna
Guardie Golem di ghiaccio Principe Strega notturna
Guardie Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Principe Strega notturna Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Guardie Principe Arciere Magico Strega notturna
Principe
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Principe Strega notturna
Sfera infuocata Guardie Principe Arciere Magico Strega notturna
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Principe
Sfera infuocata Guardie Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Principe Arciere Magico
Guardie Golem di ghiaccio Principe
Guardie Principe Golem di ghiaccio Sfera infuocata Strega notturna
Guardie Principe Strega notturna
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Arciere Magico
Guardie Principe Golem di ghiaccio Sfera infuocata Strega notturna
Principe
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Guardie
Guardie Principe
Sfera infuocata Guardie Principe
Principe Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guardie Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico
Guardie Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe Arciere Magico Strega notturna
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Golem di ghiaccio Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guardie Principe
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Principe Strega notturna
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Strega notturna
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico
Principe
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie Principe Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico

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