Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Golem Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Strega
Barile barbarico
Stregone Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Strega
Terremoto
Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Strega Stregone elettrico
Veleno
Stregone Strega Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Strega Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Stregone Strega Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Golem Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Furia Stregone Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali Furia Golem Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali Strega Stregone Stregone elettrico
Strega
Furia Domatore di cinghiali Golem Gran Cavaliere
Golem
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Furia Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone Strega Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Golem
Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Strega Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega
Strega
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Sfera infuocata
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere

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