Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Congelamento Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Congelamento Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Furia Congelamento Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali Furia Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali Stregone
Orda di scheletri
Congelamento
Domatore di cinghiali Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 1 9

Sfera infuocata
Torre infernale Congelamento Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Congelamento
Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Stregone Congelamento Sfera infuocata Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Stregone
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere

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