Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Bocciatore Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Bocciatore Boia
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Fulmine
Bocciatore Boia
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Orda di sgherri Bocciatore Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Bocciatore
Arcieri
Domatore di cinghiali Bocciatore
Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Orda di sgherri Bocciatore Boia
Orda di scheletri
Bocciatore
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Boia
Boia
Domatore di cinghiali Bocciatore

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Arcieri
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arcieri Boia
Bocciatore
Arcieri
Boia
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri Boia
Orda di sgherri Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Boia
Bocciatore Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Bocciatore
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Sfera infuocata Bocciatore
Orda di sgherri Boia Arcieri Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Bocciatore Spirito del fuoco Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Boia Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Bocciatore
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Boia
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Bocciatore Boia
Boia Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Arcieri Bocciatore Boia
Orda di scheletri Orda di sgherri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Bocciatore Boia
Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia Arcieri Orda di sgherri
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Bocciatore
Orda di scheletri Sfera infuocata Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Boia
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore Boia
Bocciatore Boia Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata Bocciatore Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Spirito del fuoco Orda di sgherri Bocciatore
Sfera infuocata Boia Spirito del fuoco Orda di sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Bocciatore Boia
Sfera infuocata Spirito del fuoco Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Boia
Spirito del fuoco Sfera infuocata Bocciatore Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Bocciatore Boia
Spirito del fuoco Sfera infuocata Bocciatore
Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Bocciatore
Orda di sgherri Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Bocciatore Boia
Orda di sgherri
Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Bocciatore
Orda di sgherri Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Bocciatore Boia
Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Bocciatore Boia

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