Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barile goblin Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Torre infernale Barile goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Stregone Barile goblin Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito del fuoco Barile goblin Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Barile goblin Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Barile goblin Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Stregone Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Il Tronco Barile goblin Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Il Tronco Barile goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Barile goblin Mongolfiera Scheletro gigante
Valchiria
Spirito del fuoco Barile goblin Mongolfiera Stregone Scheletro gigante
Torre infernale
Stregone
Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante
Barile goblin
Valchiria Spirito del fuoco Mongolfiera Scheletro gigante
Mongolfiera
Valchiria Spirito del fuoco Stregone Barile goblin Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Barile goblin Mongolfiera Il Tronco
Il Tronco
Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 10

Spirito del fuoco
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Il Tronco
Valchiria
Spirito del fuoco Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale
Il Tronco Spirito del fuoco Valchiria
Stregone
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Barile goblin
Mongolfiera
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Stregone Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Spirito del fuoco Valchiria Stregone Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale Valchiria Il Tronco
Torre infernale Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante
Torre infernale Valchiria
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Valchiria
Torre infernale Spirito del fuoco Stregone
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Il Tronco
Torre infernale
Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Valchiria Stregone Scheletro gigante Il Tronco
Torre infernale Stregone
Torre infernale Spirito del fuoco Valchiria Stregone Scheletro gigante Il Tronco
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Il Tronco
Torre infernale
Torre infernale Il Tronco
Stregone Valchiria Torre infernale
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Il Tronco
Valchiria Stregone Il Tronco Spirito del fuoco Scheletro gigante
Torre infernale
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Scheletro gigante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Valchiria Stregone Il Tronco
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Il Tronco
Valchiria Scheletro gigante Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria
Spirito del fuoco Stregone
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Il Tronco
Torre infernale
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria
Torre infernale Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Valchiria Torre infernale Stregone Scheletro gigante Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Stregone Spirito del fuoco Valchiria Il Tronco
Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Stregone Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Stregone
Il Tronco Stregone
Spirito del fuoco
Valchiria Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Il Tronco
Il Tronco
Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Stregone
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Il Tronco Stregone
Stregone Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Stregone Il Tronco
Scheletro gigante
Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Stregone
Il Tronco
Valchiria Stregone
Il Tronco Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco

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