Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Valchiria Arciere Magico Stregone Bocciatore Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Barbari scelti Bocciatore
Sgherri
Barbari scelti Valchiria Bocciatore
Gang di goblin
Valchiria Bocciatore
Barbari scelti
Valchiria Spirito del fuoco Sgherri Stregone
Valchiria
Spirito del fuoco Barbari scelti Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Valchiria
Bocciatore
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Bocciatore

Sinergie di difesa 2 8

Spirito del fuoco
Valchiria
Sgherri
Valchiria Bocciatore
Gang di goblin
Valchiria Arciere Magico
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Sgherri Barbari scelti Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Bocciatore Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Valchiria
Bocciatore
Sgherri Valchiria
Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Sgherri Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Bocciatore Spirito del fuoco Sgherri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Sgherri Gang di goblin Valchiria Bocciatore
Barbari scelti Valchiria Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Arciere Magico
Sgherri Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Bocciatore Valchiria Arciere Magico
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del fuoco Valchiria Bocciatore
Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Bocciatore Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Bocciatore Sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Barbari scelti Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore
Stregone Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Bocciatore
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Sgherri Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti
Gang di goblin Valchiria Stregone Bocciatore Spirito del fuoco Sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Bocciatore
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Gang di goblin Sgherri Barbari scelti Valchiria Bocciatore
Gang di goblin Valchiria Bocciatore Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Bocciatore
Spirito del fuoco Stregone Sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Sgherri Barbari scelti Valchiria Bocciatore
Barbari scelti Valchiria
Sgherri Barbari scelti Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin
Sgherri Barbari scelti Valchiria Bocciatore
Barbari scelti Valchiria Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Sgherri Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Sgherri Valchiria Bocciatore Barbari scelti Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Stregone Spirito del fuoco Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Stregone Spirito del fuoco Sgherri Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Bocciatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Bocciatore Arciere Magico
Stregone
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore
Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Spirito del fuoco Barbari scelti Bocciatore Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Bocciatore
Sgherri
Spirito del fuoco Stregone Bocciatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Sgherri Bocciatore Arciere Magico
Stregone
Bocciatore
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Sgherri Stregone
Barbari scelti Bocciatore
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria Stregone Bocciatore Arciere Magico
Stregone Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico

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