Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Stregone elettrico
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Sgherri
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Stregone
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Veleno
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Veleno Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Spirito del fuoco
Stregone elettrico
Sgherri
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Veleno Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Veleno
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Stregone Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Veleno Spirito del fuoco Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Veleno Sgherri Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Sgherri Veleno
Sgherri Veleno Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Stregone Veleno Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Stregone Veleno Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Stregone Veleno
Veleno Spirito del fuoco Stregone
Veleno Stregone
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone Stregone elettrico
Veleno Spirito del fuoco Stregone
Veleno Spirito del fuoco
Sgherri Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Sgherri
Spirito del fuoco Stregone Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Veleno Gran Cavaliere
Sgherri Veleno Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Veleno Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Stregone Veleno
Veleno Stregone Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Stregone elettrico Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Veleno Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico
Veleno Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Veleno
Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere

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