Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Boia Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Valchiria Mongolfiera Boia Boscaiolo
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Mongolfiera Boia Boscaiolo
Veleno
Sgherri Gang di goblin Mongolfiera Boia
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Boia Boscaiolo
Razzo
Valchiria Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Valchiria Boscaiolo Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Mongolfiera Boscaiolo
Sgherri
Gran Cavaliere Valchiria Mongolfiera Boscaiolo
Gang di goblin
Valchiria Mongolfiera
Valchiria
Spirito del fuoco Mongolfiera Boscaiolo Sgherri Gang di goblin Boia
Mongolfiera
Valchiria Boscaiolo Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Boia
Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Spirito del fuoco Sgherri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Mongolfiera Boia Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 9

Spirito del fuoco
Valchiria
Sgherri
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin
Valchiria Boscaiolo
Valchiria
Sgherri Spirito del fuoco Gang di goblin Boia Boscaiolo
Mongolfiera
Boia
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Sgherri Gang di goblin Valchiria Boia
Gran Cavaliere
Sgherri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Boia
Boscaiolo Sgherri Gang di goblin Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Boia
Boscaiolo Sgherri Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Sgherri Spirito del fuoco Gang di goblin Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Spirito del fuoco Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Sgherri Boia Gang di goblin
Boscaiolo Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Boia Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo
Valchiria Boia Spirito del fuoco Sgherri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Boia Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Sgherri Valchiria Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria Boscaiolo
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Valchiria Boia Boscaiolo
Sgherri Valchiria Boia Gran Cavaliere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Boia
Valchiria
Boia Spirito del fuoco Valchiria Gran Cavaliere
Boia Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Boscaiolo
Valchiria
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Sgherri
Boia
Boia Gran Cavaliere
Sgherri
Spirito del fuoco Boia Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Valchiria Boia Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Boia
Sgherri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Spirito del fuoco Boia
Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin
Boia
Boia Gran Cavaliere

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