Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Boia Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Veleno
Sgherri Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Boia Fuorilegge
Razzo
Domatore di cinghiali Maiali Royale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Golem di elisir Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Orda di scheletri Fuorilegge Domatore di cinghiali Maiali Royale Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Golem di elisir Maiali Royale Fuorilegge
Sgherri
Domatore di cinghiali Golem di elisir Maiali Royale Fuorilegge
Golem di elisir
Spirito del fuoco Sgherri Domatore di cinghiali Boia Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Boia Fuorilegge
Maiali Royale
Spirito del fuoco Sgherri Boia Fuorilegge
Orda di scheletri
Boia
Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale Boia

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del fuoco
Sgherri
Fuorilegge
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Maiali Royale
Orda di scheletri
Boia Fuorilegge
Boia
Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Boia
Orda di scheletri Sgherri Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Boia Fuorilegge
Sgherri Spirito del fuoco Boia
Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Sgherri Boia
Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Fuorilegge
Spirito del fuoco Orda di scheletri Boia Sgherri
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Boia
Spirito del fuoco Sgherri Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Boia Spirito del fuoco Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Boia
Orda di scheletri Fuorilegge Sgherri
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri
Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Sgherri Boia
Sgherri Boia

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Boia Spirito del fuoco
Boia Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Fuorilegge
Spirito del fuoco Sgherri
Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Sgherri
Spirito del fuoco Boia Fuorilegge
Spirito del fuoco
Sgherri
Spirito del fuoco Boia
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia
Sgherri
Fuorilegge
Spirito del fuoco Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia
Boia
Boia
Boia
Sgherri
Boia
Boia Fuorilegge

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