Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Moschettiere Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Mongolfiera Gigante goblin Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mongolfiera Gigante goblin Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Orda di scheletri Mongolfiera Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Sfera infuocata
Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere Torre bombardiera Mongolfiera Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Torre bombardiera Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Moschettiere Torre bombardiera Arciere Magico Mongolfiera Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Orda di scheletri Moschettiere Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mongolfiera Gigante goblin
Moschettiere
Mongolfiera Gigante goblin
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Spirito del fuoco Moschettiere Gigante goblin Arciere Magico
Fulmine
Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del fuoco Moschettiere Mongolfiera Fulmine Arciere Magico
Arciere Magico
Mongolfiera Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
Moschettiere
Torre bombardiera Orda di scheletri
Torre bombardiera
Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Moschettiere Torre bombardiera Arciere Magico
Mongolfiera
Fulmine
Gigante goblin
Arciere Magico
Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Moschettiere Gigante goblin Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Moschettiere
Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Fulmine
Torre bombardiera Orda di scheletri Moschettiere
Fulmine Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Torre bombardiera Arciere Magico
Moschettiere Fulmine Spirito del fuoco Torre bombardiera Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Torre bombardiera Gigante goblin Arciere Magico
Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere Torre bombardiera Gigante goblin Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Fulmine
Spirito del fuoco Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Fulmine
Torre bombardiera Moschettiere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Torre bombardiera Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico
Torre bombardiera Spirito del fuoco Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Torre bombardiera
Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Torre bombardiera Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Moschettiere Torre bombardiera Fulmine Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere Torre bombardiera Fulmine Gigante goblin
Orda di scheletri Fulmine Moschettiere Gigante goblin
Moschettiere Orda di scheletri Gigante goblin
Spirito del fuoco Moschettiere Torre bombardiera Gigante goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere Torre bombardiera Fulmine Gigante goblin
Torre bombardiera Orda di scheletri Gigante goblin
Fulmine Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico
Moschettiere Orda di scheletri Gigante goblin
Moschettiere Torre bombardiera
Orda di scheletri Fulmine Gigante goblin
Orda di scheletri Fulmine Torre bombardiera Gigante goblin
Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere Torre bombardiera Fulmine Gigante goblin Arciere Magico
Moschettiere Torre bombardiera Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Moschettiere
Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Gigante goblin Arciere Magico
Fulmine Moschettiere
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Moschettiere Gigante goblin Arciere Magico
Spirito del fuoco Moschettiere Arciere Magico
Spirito del fuoco Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Moschettiere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
Spirito del fuoco Arciere Magico
Moschettiere Fulmine Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere
Moschettiere Fulmine Arciere Magico
Moschettiere Fulmine Arciere Magico
Fulmine Moschettiere Gigante goblin Arciere Magico

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