Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Moschettiere Valchiria Stregone Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Moschettiere Domatore di cinghiali Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Gigante Royale Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Il Tronco
Spirito del fuoco Gigante Royale Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera
Sfera infuocata
Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera
Veleno
Moschettiere Stregone Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone Mongolfiera
Razzo
Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria

Sinergie d'attacco 10 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali Cavaliere Mongolfiera
Cavaliere
Moschettiere Domatore di cinghiali Mongolfiera Spirito del fuoco Stregone
Gigante Royale
Spirito del fuoco Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Gigante Royale Mongolfiera
Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria Gigante Royale Stregone Mongolfiera
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Spirito del fuoco Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 3 3

Spirito del fuoco
Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Gigante Royale
Moschettiere
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Moschettiere Spirito del fuoco Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Valchiria
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria
Moschettiere Spirito del fuoco Stregone
Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Cavaliere Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria
Valchiria Cavaliere Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Cavaliere
Stregone Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Stregone Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria
Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Moschettiere Valchiria
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria Moschettiere Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Stregone Spirito del fuoco Valchiria
Stregone Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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