Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Boia Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gigante Royale Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cannone Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Cannone Gigante Royale Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Cannone Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito del fuoco Cannone Gigante Royale Scheletro gigante
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Boia Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Boia Drago infernale
Veleno
Cannone Boia
Fulmine
Cavaliere Cannone Boia Drago infernale
Razzo
Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Boia Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cavaliere Cannone Sfera infuocata Drago infernale Boia Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Cavaliere Cannone Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Cavaliere Scheletro gigante Drago infernale
Cavaliere
Boia Spirito del fuoco Sfera infuocata
Cannone
Gigante Royale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gigante Royale Cavaliere
Boia
Cavaliere Gigante Royale
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Gigante Royale
Drago infernale
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 3 5

Spirito del fuoco
Cavaliere Scheletro gigante
Cavaliere
Spirito del fuoco Cannone Boia Sfera infuocata
Cannone
Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale
Gigante Royale
Sfera infuocata
Cavaliere Cannone
Boia
Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Boia
Drago infernale
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Sfera infuocata Boia
Drago infernale Cavaliere Cannone Boia
Cannone Spirito del fuoco Cavaliere Boia Scheletro gigante Drago infernale
Cannone Drago infernale Cavaliere
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cannone Boia
Drago infernale Spirito del fuoco Cannone Sfera infuocata Boia
Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante
Cannone Drago infernale
Cavaliere Spirito del fuoco Cannone Scheletro gigante
Boia Cavaliere Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante
Boia Drago infernale Sfera infuocata
Cannone Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante
Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia Cannone
Drago infernale Cavaliere Cannone
Cannone Sfera infuocata Drago infernale
Cavaliere Cannone Sfera infuocata Boia
Spirito del fuoco Cannone Sfera infuocata Cavaliere Boia
Boia Spirito del fuoco Cavaliere Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante Drago infernale
Cannone Drago infernale
Spirito del fuoco Cavaliere Cannone Sfera infuocata Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Cavaliere Boia Drago infernale
Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Sfera infuocata
Scheletro gigante Cavaliere Cannone Boia Drago infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia
Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Drago infernale
Scheletro gigante Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Scheletro gigante
Sfera infuocata Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Cannone Sfera infuocata Boia
Cannone Sfera infuocata Boia
Cavaliere Sfera infuocata Boia Scheletro gigante Drago infernale
Boia Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scheletro gigante
Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia Spirito del fuoco
Sfera infuocata Boia Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Boia
Sfera infuocata Spirito del fuoco Boia
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia
Drago infernale
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletro gigante
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scheletro gigante
Boia
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Scheletro gigante

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