Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Gigante Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Gigante Barile goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barile goblin
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Estrattore di elisir Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barile goblin
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Estrattore di elisir Barile goblin
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Estrattore di elisir
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Estrattore di elisir

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Gigante Estrattore di elisir Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Gigante Barile goblin
Bombarolo
Gigante Cavaliere
Cavaliere
Gang di goblin Barile goblin Spirito del fuoco Bombarolo
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Gigante
Gigante
Bombarolo Barile goblin Fulmine Spirito del fuoco Gang di goblin
Estrattore di elisir
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Gigante Spirito del fuoco
Fulmine
Gigante

Sinergie di difesa 3 0

Spirito del fuoco
Cavaliere
Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin
Gang di goblin
Cavaliere
Gigante
Estrattore di elisir
Barile goblin
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Fulmine
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Fulmine Bombarolo
Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo
Fulmine Spirito del fuoco Gang di goblin
Fulmine
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo
Gang di goblin Bombarolo Cavaliere
Gang di goblin
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Fulmine
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Fulmine
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Gang di goblin Spirito del fuoco Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Fulmine
Gang di goblin Cavaliere Fulmine
Gang di goblin Fulmine Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin
Spirito del fuoco Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Fulmine Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere
Fulmine
Fulmine Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo
Gang di goblin Bombarolo Cavaliere Fulmine
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Bombarolo Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Gang di goblin
Fulmine Cavaliere
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Bombarolo
Fulmine Spirito del fuoco Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Gang di goblin
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Fulmine
Fulmine
Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine

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