Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Razzo Furia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Furia Orda di scheletri Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barbari scelti Tre moschettieri
Orda di sgherri
Furia Gran Cavaliere
Barbari scelti
Furia Spirito del fuoco Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Barbari scelti Furia
Furia
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 1

Spirito del fuoco
Orda di sgherri
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Razzo
Tre moschettieri
Furia
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri Spirito del fuoco
Razzo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tre moschettieri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Barbari scelti Razzo Tre moschettieri
Spirito del fuoco Razzo Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tre moschettieri Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Barbari scelti Tre moschettieri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Orda di sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Razzo
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Razzo Orda di sgherri Tre moschettieri
Razzo Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di sgherri Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Razzo
Razzo Orda di sgherri
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Orda di sgherri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Orda di sgherri Razzo
Spirito del fuoco Orda di sgherri
Spirito del fuoco
Razzo Spirito del fuoco Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Razzo Orda di sgherri
Spirito del fuoco Razzo
Razzo Spirito del fuoco Barbari scelti Tre moschettieri
Orda di sgherri Razzo
Barbari scelti
Razzo Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo Tre moschettieri
Orda di sgherri Razzo
Razzo Spirito del fuoco Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Razzo Orda di sgherri Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Orda di sgherri
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Razzo
Barbari scelti Spirito del fuoco Orda di sgherri
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Razzo Gran Cavaliere
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Razzo
Orda di sgherri Spirito del fuoco Razzo Orda di scheletri
Razzo Spirito del fuoco Tre moschettieri
Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere

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