Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Boia Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Tornado Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Tornado Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Stregone elettrico Orda di sgherri Gigante Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Gigante
Gang di goblin
Gigante P.E.K.K.A.
Orda di sgherri
Gigante
Gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Gigante
Boia
Tornado Gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Tornado Stregone elettrico Gang di goblin Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gigante

Sinergie di difesa 2 8

Spirito del fuoco
Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gang di goblin
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di sgherri
Tornado
Gigante
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone elettrico
Boia
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gang di goblin Boia Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Tornado P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone elettrico
Tornado P.E.K.K.A.
Gang di goblin Tornado Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Tornado Stregone elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin Boia
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Stregone elettrico Tornado
Orda di sgherri Boia Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone elettrico
Spirito del fuoco Boia Gang di goblin Orda di sgherri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Tornado Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Tornado Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado Boia Spirito del fuoco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Spirito del fuoco Orda di sgherri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Boia
Gang di goblin P.E.K.K.A. Orda di sgherri Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Orda di sgherri Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Spirito del fuoco Boia Gang di goblin Orda di sgherri Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Orda di sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Tornado
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia
Gang di goblin Stregone elettrico Orda di sgherri Tornado Boia P.E.K.K.A.
Boia Orda di sgherri P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Tornado Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri
Boia Spirito del fuoco Orda di sgherri
Boia Spirito del fuoco Orda di sgherri Tornado
Spirito del fuoco Orda di sgherri Tornado Boia
Spirito del fuoco Tornado Boia
Tornado
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Tornado Stregone elettrico
Orda di sgherri Tornado Stregone elettrico
Spirito del fuoco Tornado Boia
Spirito del fuoco Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia
Tornado
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Spirito del fuoco Tornado
Orda di sgherri
Tornado
Tornado
Orda di sgherri
Tornado Spirito del fuoco Boia
Orda di sgherri
Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado
Tornado
Spirito del fuoco Orda di sgherri Tornado Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin
Spirito del fuoco Tornado Boia Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Stregone elettrico
Boia
Tornado
Orda di sgherri Boia P.E.K.K.A.
Gang di goblin Orda di sgherri Tornado Stregone elettrico
Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado Boia Stregone elettrico

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