Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Barile goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Gigante Royale Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Barile goblin
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Barile goblin
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin
Veleno
Bombarolo Gang di goblin
Fulmine
Barbari scelti Valchiria
Razzo
Barbari scelti Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barile goblin Valchiria Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin

Sinergie d'attacco 8 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Valchiria Barbari scelti Barile goblin
Bombarolo
Gigante Royale Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin
Barile goblin Gigante Royale Valchiria Specchio
Gigante Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Gang di goblin Barbari scelti Specchio
Barbari scelti
Valchiria Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale
Valchiria
Spirito del fuoco Barbari scelti Barile goblin Bombarolo Gang di goblin
Specchio
Barile goblin Gang di goblin Gigante Royale
Barile goblin
Gang di goblin Gigante Royale Valchiria Specchio Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 1 5

Spirito del fuoco
Valchiria
Bombarolo
Valchiria
Gang di goblin
Valchiria Specchio
Gigante Royale
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Specchio
Specchio
Gang di goblin Valchiria
Barile goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria
Barbari scelti Bombarolo Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Bombarolo Gang di goblin Valchiria
Bombarolo Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria
Spirito del fuoco Gang di goblin
Valchiria
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria
Gang di goblin Valchiria Bombarolo
Gang di goblin
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria Gang di goblin
Barbari scelti Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Spirito del fuoco Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Valchiria Spirito del fuoco Bombarolo
Barbari scelti
Bombarolo Gang di goblin Valchiria Spirito del fuoco Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Barbari scelti
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Spirito del fuoco Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Valchiria
Bombarolo Valchiria
Gang di goblin Barbari scelti Bombarolo Valchiria
Valchiria Bombarolo Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Bombarolo Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti
Valchiria
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Barbari scelti
Barbari scelti
Bombarolo
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria
Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria
Barbari scelti Spirito del fuoco
Barbari scelti
Bombarolo
Spirito del fuoco Gang di goblin
Spirito del fuoco
Gang di goblin Valchiria
Bombarolo
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn